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Animal Lecter

Animal Lecter est un jeu compétitif à 2 joueurs dans lequel les joueurs incarnent un mouton et un manchot en pleine compétition culinaire. Celui qui sert le plus de plats gagne la partie.

Vous voulez jouer à Animal Lecter ?

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Couper, assembler, cuir...

Il n'est pas question de cuire de la viande animal mais bel et bien de l'humain ! Vous faites face à votre adversaire et devez faire preuve de rapidité d'exécution et de stratégie. Servez rapidement les plats commandés et soyez le plus efficace !

Team Icon

Equipe de 6 personnes

1 designer | 3 graphistes

1 animateur | 1 rigger

Genre : Arène - Compétitif

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Nombre de joueurs : 2

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Support : PC

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Public cible : 12-25 ans

Dev Time Icon

Temps de production : 48 heures

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Mon travail

Le défi

Lors de cette game jam, j'ai travaillé sur...

Programmation

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3C

GPE

HUD

Design

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Game Design

Level Design

Game Icon

Le défi principal de cette game jam à été de faire à la fois du game & level design mais aussi toute la programmation du jeu.

Animal Lecter est un jeu réalisé en l'espace de 48 heures sur lequel j'ai fait du game & level design et de la programmation

​

. Dans un premier temps j'ai participé à l'émergence des idées de gameplay puis a établir les règles de jeu.

​

. J'ai principalement programmé le jeu, grâce à la programmation nodale, en priorisant les 3C et le déroulement de la partie. J'ai aussi été amené à intégrer les assets graphiques et les animations.

Unreal Engine Icon
Perforce_Icon.png

Logiciels utilisés

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Crédits

Rig

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Kevin Ziégler

Animation

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Manon Mosdale

Design

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Virgile Nebulone

Graphisme

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Salomé Pechoultres

Thomas Brayet

Maxime Poget

Programmation

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Virgile Nebulone

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