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Artwork by Stuart MacDonald - Remedy Entertainment

VIRGILE NEBULONE

Game & Level Designer

4+ expérience

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Game Design - Level Design
Prototyping - Scripting
Unreal Engine

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À PROPOS

Game & Level designer dans l'industrie depuis maintenant presque 5 ans, je suis passionné et investi à créer des expériences riches et qualitatives.


Chez DigixArt, j'ai travaillé en tant que designer sur 3 projets narratifs ce qui m'a permis d'aborder beaucoup de facettes du game design, du level design, de la narration et du scripting.

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À travers mon travail, je vise à servir au mieux une expérience joueur riche et puissante et je me lance quotidiennement des défis sur le plan technique à travers notamment le développement d'outils in-engine.

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Je suis tout particulièrement friand de la recherche d'émotions dans un niveau, une séquence de jeu, ou une cinématique. Arriver à transmettre une émotion particulière chez le joueur est ce pourquoi je m'investi chaque jour !​

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Image by AlexG from World of Level Design - www.worldofleveldesign.com

Expériences

DigixArt_Title

Game & Level Designer

DigixArt | Montpellier, France

février 2022 - septembre 2026 (4 ans et 7 mois)

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Voir le site

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Travailler chez DigixArt pendant plus de 4 ans et demi à été une expérience intense et enrichissante.

J'ai travaillé en tant que game & level designer sur les 3 derniers projets du studio.

 
- Road 96: Mile 0 dans la lignée de Road 96 (une aventure narrative récompensée par 5 Pégases en 2022).
- Tides of Tomorrow sorti en avril 2026, qui mêle l'innovation technologique à une narration forte et un gameplay varié.

- Enfin, un projet encore non-annoncé qui ne saurait tarder à pointer le bout de son nez...

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Plateformes : PC | PS5 | XSeries

Tides of Tomorrow

Jeu narratif asynchrone

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Plateformes : PC | PS5 | XSeries

Road 96: Mile 0

Prequelle de Road 96
Jeu d'aventure narratif

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Formation

Baccalauréat Scientifique

Lycée J-F Champollion | Montpellier, France

2018

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Mention Bien

Spécialité 'Sciences de l'Ingénieur'

Game & Level Design

Objectif 3D | Montpellier, France

2018 - 2022

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Game Art & Design

Spécialité 'Game & Level Design'

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Durant ma formation à Objectif 3D, j'ai travaillé, en tant que designer principalement, sur plusieurs projets dont les suivants :

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Greed

Steam Icon
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Pour La Reine Icon

Pour La Reine !

Steam Icon
Azimech Icon

Azimech

Lurking Fear

Lurking Fear
Lurking Fear

Game & Level Designer

Programmeur

​

Jeu vidéo coopératif à 2 joueurs

Game & Level Designer

Programmeur

​

Jeu vidéo d'ambiance - horreur

Game &

Level Designer​

​​​

Jeu vidéo roguelike

Game Designer

Programmeur

​

Jeu vidéo compétitif à 2 joueurs

Game Design Icon

Game Design

Game Design itératif

​

Rédaction de documents de Game Design

 

Prototypage

rapide et avancé

​

Design et équilibrage

de 3C

​

UX | UI

Gestion de Projet Icon

Gestion de projet

Utilisation du versioning

​

Méthodes agiles (scrum)

Programmation Icon

Programmation

Programmation

nodale avancée

​

Developpement d'outils

in-engine

Gestion

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Trelllo_Icon.png
mantis.png

Communication

Teams_Icon.png
DIscord_Icon.png
Level Design Icon

Level Design

Level Design itératif

 

Rédaction de documents de Level et Mission Design

​

Level building​​​

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Flow Scripting

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Debugging

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Dialogues

Engines

Unreal Engine Icon
Unity Icon

Production

Miro_Icon.png
Confluence_Icon.png
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Versionning

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Mes meilleures expériences

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Art & Music

& Narration

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Narration

& Emotions

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Univers

& Contenu

Mes jeux du moment

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Pourquoi ces expériences m'ont-elles marquées ?

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