
Artwork by Stuart MacDonald - Remedy Entertainment
VIRGILE NEBULONE
Game & Level Designer
4+ expérience
Game Design - Level Design
Prototyping - Scripting
Unreal Engine

À PROPOS
Game & Level designer dans l'industrie depuis maintenant presque 5 ans, je suis passionné et investi à créer des expériences riches et qualitatives.
Chez DigixArt, j'ai travaillé en tant que designer sur 3 projets narratifs ce qui m'a permis d'aborder beaucoup de facettes du game design, du level design, de la narration et du scripting.
À travers mon travail, je vise à servir au mieux une expérience joueur riche et puissante et je me lance quotidiennement des défis sur le plan technique à travers notamment le développement d'outils in-engine.
Je suis tout particulièrement friand de la recherche d'émotions dans un niveau, une séquence de jeu, ou une cinématique. Arriver à transmettre une émotion particulière chez le joueur est ce pourquoi je m'investi chaque jour !

Image by AlexG from World of Level Design - www.worldofleveldesign.com
Expériences

Game & Level Designer
DigixArt | Montpellier, France
février 2022 - septembre 2026 (4 ans et 7 mois)
Travailler chez DigixArt pendant plus de 4 ans et demi à été une expérience intense et enrichissante.
J'ai travaillé en tant que game & level designer sur les 3 derniers projets du studio.
- Road 96: Mile 0 dans la lignée de Road 96 (une aventure narrative récompensée par 5 Pégases en 2022).
- Tides of Tomorrow sorti en avril 2026, qui mêle l'innovation technologique à une narration forte et un gameplay varié.
- Enfin, un projet encore non-annoncé qui ne saurait tarder à pointer le bout de son nez...
Formation
Baccalauréat Scientifique
Lycée J-F Champollion | Montpellier, France
2018
Mention Bien
Spécialité 'Sciences de l'Ingénieur'
Game & Level Design
Objectif 3D | Montpellier, France
2018 - 2022
Game Art & Design
Spécialité 'Game & Level Design'

Durant ma formation à Objectif 3D, j'ai travaillé, en tant que designer principalement, sur plusieurs projets dont les suivants :
Greed
Game & Level Designer
Programmeur
Jeu vidéo coopératif à 2 joueurs
Game &
Level Designer
Jeu vidéo roguelike
Game Designer
Programmeur
Jeu vidéo compétitif à 2 joueurs

Game Design
Game Design itératif
Rédaction de documents de Game Design
Prototypage
rapide et avancé
Design et équilibrage
de 3C
UX | UI

Gestion de projet
Utilisation du versioning
Méthodes agiles (scrum)

Programmation
Programmation
nodale avancée
Developpement d'outils
in-engine
Gestion

Communication

Level Design
Level Design itératif
Rédaction de documents de Level et Mission Design
Level building
Flow Scripting
Debugging
Dialogues
Engines
Production


Versionning











