![Beaver Battle Title](https://static.wixstatic.com/media/e58318_1b8fdf954f81477b8fe3df6098b9c479~mv2.png/v1/crop/x_303,y_179,w_958,h_663/fill/w_344,h_236,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/bbb.png)
Beaver Battle
Beaver Battle est un jeu compétitif à 2 joueurs dans lequel les joueurs incarnent deux castors devant reconstruire leur propre barrage. Celui qui aura réparer le plus rapidement son barrage se verra victorieux.
![Global Game Jam Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_9fc6f3a5028048f29efd17e1012efd29~mv2.png/v1/fill/w_51,h_34,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/Daco_4302615.png)
Beaver Battle est un jeu vidéo réalisé lors de la Global Game Jam 2020 sur le thème 'repair'
Réparer, réparer, réparer ...
Vous incarnez des castors, victimes de la pollution dans leur propre lieu de vie. C'est maintenant une décharge dans laquelle vous allez devoir trouver le moyen de réparer votre barrage. Morceaux de guitare ou de piano vous serviront, après assemblage, à alimenter votre barrage. Attention ! Décharge oblige, des bidons radioactifs sont déposés à l'intérieur. Quel castor serait capable de se servir de ça pour contrer son adversaire ?
![screen.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_5d092dc727da4e168d02258e0c96e88f~mv2.png/v1/crop/x_92,y_4,w_1673,h_929/fill/w_515,h_286,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/screen.png)
![Team Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52d3651d59634fc8a06327eddf93ab99~mv2.png/v1/crop/x_0,y_37,w_393,h_267/fill/w_160,h_109,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfsdfsf.png)
Equipe de 10 personnes
4 graphistes | 3 programmeurs
2 sound designers | 1 animateur
Genre : Arène - Compétitif
Nombre de joueurs : 2
Support : PC
Public cible : 12-25 ans
![Dev Time Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52bb82302c9c4d94b05ea41268e576a2~mv2.png/v1/fill/w_120,h_93,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfdfsf.png)
Temps de production : 48 heures
![HighresScreenshot00001.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_c55746a5b6b2469f9ff06d32751a763d~mv2.png/v1/fill/w_956,h_518,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/e58318_c55746a5b6b2469f9ff06d32751a763d~mv2.png)
Mon travail
Le défi
Lors de cette game jam, j'ai travaillé sur...
Graphisme
Modélisation
Texturing
Design
Game Design
Level Design
![Game Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_77d3170a5d3b490fb32311b58c548107~mv2.png/v1/fill/w_105,h_81,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/aa.png)
Le défi principal a été celui de toute game jam : réaliser un jeu vidéo en 48 heures.
Beaver Battle est mon premier jeu réalisé lors d'une game jam, j'ai donc découvert le monde des développeurs sans sommeil...
. Sur Beaver Battle, j'ai principalement été graphiste et level designer. J'ai participé à la phase de réflexion mais j'ai principalement produit textures et modélisations.
. Ma principale tâche a été de penser une arène de jeu propice au 1v1, sans mouvement de caméra, avec comme seule condition de fin de partie, le temps.
![Unreal Engine Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_4ad68ef47ada40cfb01da68ebd82b24c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_75,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/c.png)
![3dsmax_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_91863e74b5754a5186c623d47dce38b8~mv2.png/v1/fill/w_74,h_84,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/3dsmax_Icon.png)
![photoshop_icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_9b982cd47bc94dc59d8c9545e8410b91~mv2.png/v1/fill/w_61,h_71,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/photoshop_icon.png)
![substance_painter_icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_1d4c49fa5fed4c8eadea5a9825a7b7e9~mv2.png/v1/crop/x_28,y_0,w_1003,h_963/fill/w_74,h_71,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/substance_painter_icon.png)
![Perforce_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_75051f9f1f8447f5aef30591b0c79402~mv2.png/v1/crop/x_0,y_7,w_331,h_317/fill/w_79,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Perforce_Icon.png)
![GSuite_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_fc2b4f1eb16f4edf9fb139a3705a12d4~mv2.png/v1/fill/w_58,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/GSuite_Icon.png)
Logiciels utilisés
Crédits
Programmation
Alice Couard
Romain Giocanti
Thomas Piessat
Sound Design
Johan Delettre
Yaon
Graphisme
Leny Imbert-Fandard
Eva Palloure
Virgile Nebulone
Myriam Si Moussa
Ilyes Sebai