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Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0 est un jeu narratif à la première personne dans lequel le joueur doit faire des choix et se confronter aux influences politiques et personnelles qui l'entourent.

VIVEZ LE PASSÉ DE ZOÉ !

La préquelle de Road 96 ! Incarnez Zoé et Kaito là où tout a commencé. Préparez-vous à remettre vos convictions en question !

Narratif   -   PC | PS5 | XSeries | Switch   -   17-35 ans

Présentation
Production

Production

Team Icon

Équipe

15 à 20 personnes

Dev Time Icon
Esprit d'équipe Icon

Défis

Etant mon premier projet en studio, le princial défi a été de répondre collectivement aux attentes des joueurs suite au succés de Road 96 tout en apportant la touche innovante qui fait l'essence même de DigixArt et ce dès mon arrivée.

Level Design Icon

Mon défi principal en tant que designer était grand : être en charge de la production de la quasi totalité des 'rides', les phases de gameplay en skate/roller qui étaient la nouveauté du titre. Une grande responsabilité. Et ce, sur une moteur de jeu qui n'était pas ma spécialité : Unity.

Temps de production

1 an

Logiciels utilisés

Unity Icon
mantis.png
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Adobe.png
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Mon travail

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Design

​

Equilibrage des 3C

des phases 'ride'

Level Design

Prototypage

Programmation

​

Equilibrage des 3C

des phases 'ride' (C#)

Événements de jeu

UI

Animation

​

Intégration d'animations

Créations de cinématiques

Road 96: Mile 0 est le premier projet de DigixArt sur lequel j'ai travaillé en tant que game & level designer.

​

. Je suis arrivé juste après la vertical slice, au démarrage de la production. J'ai été sur 1 année de production en charge de la partie "gameplay" de ce jeu narratif lors de laquelle le joueur contrôle les 2 personnages jouables l'un après l'autre dans des courses effrénées à rollers et en skate.

. Travailler sur la suite d'un jeu très bien reçu par les joueurs et la presse, Road 96, a été très motivant mais a aussi impliqué une certaine responsabilité.

. Dans une équipe dynamique et passionnée j'ai brainstormé, prototypé, itéré, et playtesté nombres de phases de jeu, narratives comme gameplay, à la fois via du visual scripting et via des cinématiques et cutscenes, le tout sur Unity, moteur dont je n'était pas familié.

Trailer

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