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Azimech Title

Azimech

Beat'em All   -   2 joueurs   -   PC   -   12-25 ans

Azimech est un jeu vidéo beat'em all coopératif à 2 joueurs prenant place dans une forêt maudite dans laquelle deux êtres en totale symbiose vont devoir s'aventurer en faisant face à des vagues ennemies toujours plus résistantes.

La coopération, clé de la survie ...

Deux entités de la forêt unissent leurs forces pour combattre le mal. Elles devront se battre contre des vagues d'ennemis pour faire tomber les élites de la forêt. La coopération est la clé !

Défis

Le défi principal en game design a été de développer et équilibrer les 3C. La camera devait prendre en compte les 2 joueurs et s'adapter à toutes les situations.

Game Design Icon
Programmation Icon

Le travail constant avec une équipe de programmation étant nouveau, j'ai mis en relation les intentions design avec les programmeurs tout en programmant certains ingrédients de jeu.

Le défi a été de mettre en œuvre la continuité du jeu, des menus aux crédits ainsi que de le déboguer.

Production

Team Icon

Équipe de 8 personnes

3 designers | 3 graphistes

2 programmeurs

Dev Time Icon

Temps de production

4 mois +

Unreal Engine
photoshop_icon.png

Logiciels utilisés

Perforce_Icon.png
GSuite_Icon.png

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Graphisme

​

VFX

Design

​

Game Design

Level Design

Prototypage

Organisation des playtests

+ Gestion de projet

Programmation

​

Gameplay

Événements de jeu

UI

Système d'options

Système de sauvegarde

Debug

Azimech a été ma première production conséquente (plus de 4 mois) et a donc impliqué une organisation rigoureuse. J'ai été assez polyvalent et je me suis principalement concentré sur le game design, le level design et la programmation.

​

. Mes principales tâches ont été de concevoir le level design sous forme de niveaux successifs (sur papier puis dans le moteur de jeu). J'ai donc prototypé le cœur de jeu, partiellement programmé des features (grâce à la programmation nodale) et enfin équilibré le gameplay.

​

. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu en effectuant très régulièrement des 'builds'.

​

. C'est grâce à une série de playtests (qui ont porté leurs fruits), qu'en équipe nous avons pu rectifier certains aspects du jeu et viser perpétuellement la création d'une expérience unique.

​

. En post-production mes responsabilités ont, en partie, été de mener le projet vers une sortie d'une version Gold en vue d'une publication sur Steam.

Azimech_Work_01.png

Crédits

Graphisme

​

Olivier Fauconnet

Myriam Si Moussa

Stéphane Angenault

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Design

​

Virgile Nebulone

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Animation

​

Myriam Si Moussa

Olivier Fauconnet

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Programmation

​

Thomas Hingray

David Maunier

Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

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