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Azimech Title

Azimech

Azimech est un jeu vidéo beat'em all coopératif à 2 joueurs prenant place dans une forêt maudite dans laquelle deux êtres en totale symbiose vont devoir s'aventurer en faisant face à des vagues ennemies toujours plus résistantes.

La coopération, clé de la survie ...

Deux entités de la forêt unissent leurs forces pour combattre le mal. Elles devront se battre contre des vagues d'ennemis pour faire tomber les élites de la forêt.

La coopération sera essentielle à leur succès, douter de l'objectif ne sera pas permis...

Prenez part à l'action, combattez intensément avec votre ami(e), pour vaincre les créatures maléfiques. Fusionnez en une seule entité avec votre allié pour devenir plus fort et éradiquer la menace qui pèse sur vous.

Vos pouvoirs vous permettront de vaincre les vagues ennemies et d'atteindre l'ultime élite de la forêt. Attention ! Parfois, rester séparé peut être le meilleur choix.

Steam Icon

Azimech est disponible sur Steam !

Team Icon

Equipe de 8 personnes

3 designers | 3 graphistes

2 programmeurs

Genre : Beat'em All

Nombre de joueurs : 2

Support : PC

Public cible : 12-25 ans

Dev Time Icon

Temps de production : 4 mois +

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Mon travail

Les défis

Programmation Icon

Le travail constant avec une équipe de programmation étant nouveau, j'ai mis en relation les intentions design avec les programmeurs tout en programmant certains ingrédients de jeu.

Le défi a été de mettre en œuvre la continuité du jeu, des menus aux crédits ainsi que de le déboguer.

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

Gameplay

Événements de jeu

UI

Système d'options

Système de sauvegarde

Debug

Graphisme

VFX

Design

Game Design

Level Design

Prototypage

Orga. des playtests

+ Gestion de projet

Azimech a été ma première production conséquente (plus de 4 mois) et a donc impliquée une organisation rigoureuse. J'ai été assez polyvalent et je me suis principalement concentré sur le game design, le level design et la programmation.

. Mes principales tâches ont été de concevoir le level design sous forme de niveaux successifs (sur papier puis dans le moteur de jeu). J'ai donc prototypé le cœur de jeu, partiellement programmé des features (grâce à la programmation nodale) et enfin équilibré le gameplay.

. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu en effectuant très régulièrement des 'builds'.

. C'est grâce à une série de playtests (qui ont porté leurs fruits), qu'en équipe nous avons pu rectifier certains aspects du jeu et viser perpétuellement la création d'une expérience unique.

. En post-production mes responsabilités ont, en partie, été de mener le projet vers une sortie d'une version Gold en vue d'une publication sur Steam.

Logiciels utilisés

Unreal Engine
photoshop_icon.png
Perforce_Icon.png
GSuite_Icon.png
Azimech_Work_01.png

Crédits

Graphisme

Olivier Fauconnet

Myriam Si Moussa

Stéphane Angenault

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Design

Virgile Nebulone

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Animation

Myriam Si Moussa

Olivier Fauconnet

Leny Imbert-Fandard

Morgan Austen

Programmation

Thomas Hingray

David Maunier

Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

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