
Azimech
Beat'em All - 2 joueurs - PC - 12-25 ans
Azimech est un jeu vidéo beat'em all coopératif à 2 joueurs prenant place dans une forêt maudite dans laquelle deux êtres en totale symbiose vont devoir s'aventurer en faisant face à des vagues ennemies toujours plus résistantes.
La coopération, clé de la survie ...
Deux entités de la forêt unissent leurs forces pour combattre le mal. Elles devront se battre contre des vagues d'ennemis pour faire tomber les élites de la forêt. La coopération est la clé !
Défis
Le défi principal en game design a été de développer et équilibrer les 3C. La camera devait prendre en compte les 2 joueurs et s'adapter à toutes les situations.
Le travail constant avec une équipe de programmation étant nouveau, j'ai mis en relation les intentions design avec les programmeurs tout en programmant certains ingrédients de jeu.
Le défi a été de mettre en œuvre la continuité du jeu, des menus aux crédits ainsi que de le déboguer.
Production

Équipe de 8 personnes
3 designers | 3 graphistes
2 programmeurs

Temps de production
4 mois +

Logiciels utilisés
Mon travail
Sur ce projet, j'ai travaillé sur...
Graphisme
VFX
Design
Game Design
Level Design
Prototypage
Organisation des playtests
+ Gestion de projet
Programmation
Gameplay
Événements de jeu
UI
Système d'options
Système de sauvegarde
Debug
Azimech a été ma première production conséquente (plus de 4 mois) et a donc impliqué une organisation rigoureuse. J'ai été assez polyvalent et je me suis principalement concentré sur le game design, le level design et la programmation.
. Mes principales tâches ont été de concevoir le level design sous forme de niveaux successifs (sur papier puis dans le moteur de jeu). J'ai donc prototypé le cœur de jeu, partiellement programmé des features (grâce à la programmation nodale) et enfin équilibré le gameplay.
. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu en effectuant très régulièrement des 'builds'.
. C'est grâce à une série de playtests (qui ont porté leurs fruits), qu'en équipe nous avons pu rectifier certains aspects du jeu et viser perpétuellement la création d'une expérience unique.
. En post-production mes responsabilités ont, en partie, été de mener le projet vers une sortie d'une version Gold en vue d'une publication sur Steam.
Crédits
Graphisme
Olivier Fauconnet
Myriam Si Moussa
Stéphane Angenault
Leny Imbert-Fandard
Morgan Austen
Design
Virgile Nebulone
Leny Imbert-Fandard
Morgan Austen
Animation
Myriam Si Moussa
Olivier Fauconnet
Leny Imbert-Fandard
Morgan Austen
Programmation
Thomas Hingray
David Maunier
Virgile Nebulone
Contact : contact.azimech@gmail.com

