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Greed

Roguelite  -   PC   -   12-25 ans

Greed est un jeu de type roguelite dans lequel le joueur incarne une guerrière qui partsauver sa soeur en combattant les armées des limbes.

"Relever le défi des limbes..."

Votre esprit guerrier vous à mené ici... Faites face aux armées des limbes et atteignez le boss. Recommencer vous permettra indéniablement de devenir plus fort et de vous dépasser.

Présentation
Production

Production

Team Icon

Équipe

2 designers | 4 sound designers

8 programmeurs | 11 graphistes

Dev Time Icon
Esprit d'équipe Icon

Défi

Le défi principal tout au long de la production a été de garder une vision commune, une ligne directrice, à l'ensemble de l'équipe, composée de plus de 20 personnes pendant plusieurs mois.

Unreal Engine Icon
GSuite_Icon.png

Logiciels utilisés

Trelllo_Icon.png
Machinations_icon.png
Miro_Icon.png

Temps de production

8 mois

Mon travail

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Design

​

Game Design

Level Design

Prototypage

+ Gestion de projet (scrum)

Greed est un projet de groupe dans lequel j'ai principalement été game designer.

​

. En phase de conception, j'ai produit un prototype rapide des 3C afin de trouver un feeling en jeu intéressant et d'en déceler les clés.

. Pararallèlement, j'ai conçu en binôme, les règles de jeu et tous les systèmes gravitant autour du core gameplay.

​

. En production j'ai principalement communiqué avec les programmeurs afin de garder une ligne directrice claire et efficace dans le temps, de soutenir leur travail et de produire des builds régulièrement.

​

. En parallèle de la production du jeu, j'ai organisé l'utilisation en équipe de la méthode agile scrum, notamment par la production sur des sprints établis et l'organisation de réunions hebdomadaires.

​

. Maintenant que Greed est sortie sur Steam je travaille avec certains membres de l'équipe à améliorer le jeu suivant les retours des joueurs (commentaires Steam notamment), afin de faire un patch prochainement.

Greed_Work_02.png

Crédits

Graphisme

​

Mélanie Chenel

Pierre Llado

Alexandra Kopcsan

Thomas Veyrier

Alexandre Curien

Stéphane Angenault

Clément Gouillon

Sirageddine Daoud

Rose Lafeuille

Clément Le Bourhis

Clément Bartuzzo

Design

​

Morgan Austen

Virgile Nebulone

​

Programmation

​

Thomas Hingray

Alexis Fromental

Sven Leduc

Dylan Nedelec

David Maunier

Ingo Diab

Alain du Breil de Pontbriand

Ludovic Hanin

Sound Design

​

Alexis Moreau

José Toutain

Tiphaine Gaya

Joan Nauroy

Objectif 3D Icon

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