![Screenshot_4.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_35c938e6ce5d416e94f70350abf921b5~mv2.png/v1/fill/w_489,h_275,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/Screenshot_4.png)
Greed
Greed est un jeu de type roguelite dans lequel le joueur incarne une guerrière qui va sauver sa soeur en combattant les armées de limbes.
Durant la conception de Greed j'ai produit un prototype de l'avatar
Relever le défi des limbes pour retrouver sa soeur...
Votre esprit guerrier vous à mené ici... Faites face aux armées des limbes et atteignez le boss. Recommencer vous permettra indéniablement de devenir plus fort et de vous dépasser.
![Team Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52d3651d59634fc8a06327eddf93ab99~mv2.png/v1/crop/x_0,y_39,w_393,h_265/fill/w_160,h_108,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfsdfsf.png)
Equipe de 25 personnes
2 designers | 11 graphistes
8 programmeurs | 4 sound designers
Genre : Action
Nombre de joueurs : 1
Support : PC
Public cible : 12-25 ans
![Dev Time Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52bb82302c9c4d94b05ea41268e576a2~mv2.png/v1/fill/w_120,h_93,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfdfsf.png)
Temps de production actuel : 8 mois
![Greed_Banner.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_3cebfce39b0b4921a0b6c2faf69f1bda~mv2.png/v1/fill/w_980,h_678,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/e58318_3cebfce39b0b4921a0b6c2faf69f1bda~mv2.png)
Mon travail
Sur ce projet, j'ai travaillé sur...
Design
Game Design
Level Design
Prototypage
+ Gestion de projet (scrum)
Greed est un projet de groupe dans lequel j'ai principalement été game designer.
. En phase de conception j'ai produit un prototype rapide des 3C afin de trouver un feeling en jeu intéressant et d'en déceler les clés. Parallèlement, j'ai designé en binôme, les règles de jeu et tous les systèmes gravitant autour du core gameplay.
. En production j'ai principalement communiqué avec les programmeurs afin de garder une ligne directrice claire et efficace dans le temps, de soutenir leur travail et de produire des builds régulièrement.
. En parallèle de la production du jeu, j'ai organisé l'utilisation en équipe de la méthode agile scrum, notamment par la production sur des sprints établis et l'organisation de réunions hebdomadaires.
. Maintenant que Greed est sortie sur Steam je travaille avec certains membres de l'équipe à améliorer le jeu suivant les retours des joueurs (commentaires Steam notamment), afin de faire un patch prochainement.
![Unreal Engine Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_4ad68ef47ada40cfb01da68ebd82b24c~mv2.png/v1/fill/w_69,h_75,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/c.png)
![Perforce_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_75051f9f1f8447f5aef30591b0c79402~mv2.png/v1/crop/x_0,y_7,w_331,h_317/fill/w_79,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Perforce_Icon.png)
![Trelllo_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_5745b552c0d342bd94e4f08af202e396~mv2.png/v1/fill/w_57,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Trelllo_Icon.png)
![Machinations_icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_fd6fb430f1064a1d9b1fbfe04423acf9~mv2.png/v1/fill/w_76,h_45,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Machinations_icon.png)
![GSuite_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_fc2b4f1eb16f4edf9fb139a3705a12d4~mv2.png/v1/fill/w_58,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/GSuite_Icon.png)
![Miro_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_e4559f5474ff4d6f872d09b44ec8b63f~mv2.png/v1/fill/w_59,h_74,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Miro_Icon.png)
Logiciels utilisés
Les défis
Le défi principal tout au long de la production a été de garder une ligne directrice commune à l'ensemble de l'équipe, composée de plus de 20 personnes pendant plusieurs mois.
![Esprit d'équipe Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_00fbfb7256cb44df85a8bab36789dff1~mv2.png/v1/fill/w_95,h_73,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/aaaaaaa.png)
Crédits
Graphisme
Mélanie Chenel
Pierre Llado
Alexandra Kopcsan
Thomas Veyrier
Alexandre Curien
Stéphane Angenault
Clément Gouillon
Sirageddine Daoud
Rose Lafeuille
Clément Le Bourhis
Clément Bartuzzo
Design
Morgan Austen
Virgile Nebulone
Programmation
Thomas Hingray
Alexis Fromental
Sven Leduc
Dylan Nedelec
David Maunier
Ingo Diab
Alain du Breil de Pontbriand
Ludovic Hanin
Sound Design
Alexis Moreau
José Toutain
Tiphaine Gaya
Joan Nauroy