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PROTOTYPES

Frigate Escape

Frigate Escape est le prototype d'un jeu vidéo d'infiltration à la troisième personne dans lequel le joueur incarne un prisonnier dans une frégate.

Sur Frigate Escape je me suis principalement penché sur le prototypage des IAs.

. Après avoir donné vie à un 'character' dans Unreal Engine (mouvements, animations), je me suis intéressé à la partie infiltration à la troisième personne dans plusieurs jeux tels que les différents Styx par Cyanide Studio.

. J'ai ébauché un système de comportement pour les ennemis. Ils sont conçues sur la base de 4 comportements. Ils patrouilles, discutent ou nettoient et détectent le joueur par la vue ou l'ouïe avant d'effectuer une fouille des lieux ou d'alerter l'équipage. Après vérifications, ils retournent à leurs occupations.

. Sur le prototypage de ces IAs, je me suis concentré en priorité sur leur crédibilité et leur 'pattern' afin que le joueur puisse apprendre de ceux-ci et agir en conséquence.

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Temps de production : quelques jours

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Greed Prototype

Greed Prototype est un prototype de 3C d'un avatar jouable destiné à un roguelite.

Ce prototype a visait à concrétiser rapidement les idées qu'entre game designers nous pouvions avoir en phase de conception. Afin d'en tirer le meilleur et de trouver de bonnes mécaniques de jeu, j'ai prototypé à la fois les déplacements de l'avatar, ses capacités, et des ennemis simples. Par itérations on a pu obtenir un game feel intéressant qui nous a permis de communiquer au mieux nos intentions au reste de l'équipe.

Ceci est un des prototypes de conception de Greed

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Temps de production : quelques jours

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Greed Prototype

Pinguin Adventure

Pinguin Adventure est un prototype de shooter en side view dans lequel le joueur incarne un pingouin déterminé à faire face aux vagues de zombies.

V

Unreal Engine Icon
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Temps de production : quelques heures

Sur Pinguin Adventure j'ai collecté et intégré tous les 'sprites' du pingouin et des zombies avant de créer deux 'pawns' distincts, l'un contrôlable par le joueur, l'autre se ruant tout simplement sur ce dernier. Dans la programmation de l'avatar jouable je me suis efforcé de rendre l'intégration de 'sprites' très accessible, sous forme de tableau (datatables) et de variables sur Unreal Engine 5.

Supermarket Mess

Supermarket Mess est un prototype de 'pick up' d'objets en tout genre qui sont utilisés pour la customisation de l'avatar du joueur (chapeau etc).

Sur Supermarket Mess je me suis concentré sur l'interaction de l'avatar avec les GPE (gameplay elements). Cela implique l'intégration des animations liées directement aux 'inputs' du joueur et l'intégration des objets de customisation. Mon objectif a été de programmer l'avatar jouable de manière à rendre tout objet prenable à l'aide de tableaux (datatables), sans avoir à ouvrir le blueprint une seule fois.

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Temps de production : quelques heures

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Projet F

Projet F est un prototype de jeu compétitif à 4 joueurs qui prend place dans une arène romaine dans lequel les joueurs doivent marquer dans les cages adverses.

Sur Projet F j'ai travaillé à rendre un niveau jouable à 4 joueurs, réunissant 3 éléments essentiels : 4 avatars, 2 cages, 1 ballon. L'objectif était de créer un jeu fun, court et efficace à l'instar du mode de jeu Kung Foot de Rayman Legends par Ubisoft Montpellier, qui permettrait à 4 ami(e)s de s'affronter le temps d'une pause (5-10 min) sur une arène dans laquelle chacun peut faire ses preuves, novices comme joueur entrainé.

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Temps de production : quelques heures

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