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Lurkign Fear Title

Lurking Fear

Lurking Fear est un jeu vidéo d'ambiance horrifique mettant en scène le cauchemar d'un homme certain d'être emprisonné, victime d'hallucinations en tout genre.

Vous voulez jouer à Lurking Fear ?

Une ambiance pesante et horrifique ...

L'ambiance visuelle est sombre et peu accueillante mais il va pourtant falloir arpenter les couloirs de cette demeure... Tendez l'oreille, et vous pourrez surement entendre bruits transcendants et cris en tout genre. Attention ! Les hallucinations se mêlent à la réalité, il va falloir y prêter peu d'attention. L'entité est là, aussi horrifique que dans vos cauchemars, aidez vous de la lumière pour vous en sortir.

Team Icon

Equipe de 5 personnes

2 designers | 3 graphistes

Genre : Ambiance - Horreur

Nombre de joueurs : 1

Support : PC

Public cible : 17-25 ans

Dev Time Icon

Temps de production : 2 mois

Lurking_Fear_InGame_2.jpg

Mon travail

Les défis

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

Gameplay & 3C

Événements scriptés

UI

Debug

Graphisme

Modélisation

Création d'éléments 2D

Design

Game Design

Level Design

Prototypage

Orga. des playtests

+ Gestion de projet

Game Design Icon

Le défi premier en game design a été de créer de toute pièce une expérience horrifique unique par le visuel et le sonore. Penser des mécaniques de jeu simples servant l'intention a été un défi.

Level Design Icon

Lurking Fear est mon premier jeu vidéo, j'ai donc été polyvalent et me suis penché sur différentes tâches que ce soit en design, en graphisme ou en programmation.

. Mes principales tâches ont été de concevoir les règles de jeu et le gameplay, le level design (sur papier puis dans le moteur de jeu) et enfin de programmer l'entièreté du jeu (grâce la programmation nodale).

. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu et de sa cohérence avec l'intention posée. C'est donc par une série de playtests, qu'en équipe nous avons pu rectifier des ingrédients de jeu et viser perpétuellement à créer l'expérience souhaitée.

Le défi en level design a été de créer un environnement qui sert à la fois l'ambiance, mais aussi le sentiment de grandeur, de perte du joueur et d'insécurité. Des couloirs froids, étroits, des salles meurtries et des apparitions inatendues en sont des ingrédients.

Programmation Icon

Pas de collaboration avec une équipe de programmation oblige, le défi a été de programmer l'entièreté du jeu, des menus aux mécaniques, en passant pas les évènements scriptée et la caméra. La programmation nodale a été mon unique outil à la mise en œuvre technique du jeu.

Unreal Engine Icon
3dsmax_Icon.png
photoshop_icon.png

Logiciels utilisés

Perforce_Icon.png
GSuite_Icon.png
Lurking_Fear_Work_01.png

Crédits

Graphisme

Louis Bonnet

Mai ly Ignatio

Violaine Jaafar

Marine Brougnounesque

Design

Virgile Nebulone

Violaine Jaafar

Programmation

Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

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