![Lurkign Fear Title](https://static.wixstatic.com/media/e58318_2e4ccaa26b9443b0a7554fd7f4fd2465~mv2.png/v1/crop/x_0,y_122,w_785,h_308/fill/w_587,h_230,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/qsd.png)
Lurking Fear
Lurking Fear est un jeu vidéo d'ambiance horrifique mettant en scène le cauchemar d'un homme certain d'être emprisonné, victime d'hallucinations en tout genre.
Vous voulez jouer à Lurking Fear ?
Une ambiance pesante et horrifique ...
L'ambiance visuelle est sombre et peu accueillante mais il va pourtant falloir arpenter les couloirs de cette demeure... Tendez l'oreille, et vous pourrez surement entendre bruits transcendants et cris en tout genre. Attention ! Les hallucinations se mêlent à la réalité, il va falloir y prêter peu d'attention. L'entité est là, aussi horrifique que dans vos cauchemars, aidez vous de la lumière pour vous en sortir.
![Team Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52d3651d59634fc8a06327eddf93ab99~mv2.png/v1/crop/x_0,y_37,w_393,h_267/fill/w_160,h_109,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfsdfsf.png)
Equipe de 5 personnes
2 designers | 3 graphistes
Genre : Ambiance - Horreur
Nombre de joueurs : 1
Support : PC
Public cible : 17-25 ans
![Dev Time Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_52bb82302c9c4d94b05ea41268e576a2~mv2.png/v1/fill/w_120,h_93,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdfdfsf.png)
Temps de production : 2 mois
![Lurking_Fear_InGame_2.jpg](https://static.wixstatic.com/media/e58318_6ce4b00b5dde4e0799a1da1afae3eded~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_529,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/e58318_6ce4b00b5dde4e0799a1da1afae3eded~mv2.jpg)
Mon travail
Les défis
Sur ce projet, j'ai travaillé sur...
Programmation
Gameplay & 3C
Événements scriptés
UI
Debug
Graphisme
Modélisation
Création d'éléments 2D
Design
Game Design
Level Design
Prototypage
Orga. des playtests
+ Gestion de projet
![Game Design Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_7587081b6189453abbaea3a781a63e20~mv2.png/v1/fill/w_94,h_73,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b.png)
Le défi premier en game design a été de créer de toute pièce une expérience horrifique unique par le visuel et le sonore. Penser des mécaniques de jeu simples servant l'intention a été un défi.
![Level Design Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_b6c27854f51047e38c4804f812c990fb~mv2.png/v1/fill/w_93,h_72,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b.png)
Lurking Fear est mon premier jeu vidéo, j'ai donc été polyvalent et me suis penché sur différentes tâches que ce soit en design, en graphisme ou en programmation.
. Mes principales tâches ont été de concevoir les règles de jeu et le gameplay, le level design (sur papier puis dans le moteur de jeu) et enfin de programmer l'entièreté du jeu (grâce la programmation nodale).
. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu et de sa cohérence avec l'intention posée. C'est donc par une série de playtests, qu'en équipe nous avons pu rectifier des ingrédients de jeu et viser perpétuellement à créer l'expérience souhaitée.
Le défi en level design a été de créer un environnement qui sert à la fois l'ambiance, mais aussi le sentiment de grandeur, de perte du joueur et d'insécurité. Des couloirs froids, étroits, des salles meurtries et des apparitions inatendues en sont des ingrédients.
![Programmation Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_657e857e07294d0d8bea77ff391bafd8~mv2.png/v1/fill/w_94,h_73,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/hjjkkjkjjjjkj.png)
Pas de collaboration avec une équipe de programmation oblige, le défi a été de programmer l'entièreté du jeu, des menus aux mécaniques, en passant pas les évènements scriptée et la caméra. La programmation nodale a été mon unique outil à la mise en œuvre technique du jeu.
![Unreal Engine Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_4ad68ef47ada40cfb01da68ebd82b24c~mv2.png/v1/fill/w_67,h_73,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/c.png)
![3dsmax_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_91863e74b5754a5186c623d47dce38b8~mv2.png/v1/fill/w_74,h_84,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/3dsmax_Icon.png)
![photoshop_icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_9b982cd47bc94dc59d8c9545e8410b91~mv2.png/v1/fill/w_61,h_71,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/photoshop_icon.png)
Logiciels utilisés
![Perforce_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_75051f9f1f8447f5aef30591b0c79402~mv2.png/v1/crop/x_0,y_7,w_331,h_317/fill/w_79,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Perforce_Icon.png)
![GSuite_Icon.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_fc2b4f1eb16f4edf9fb139a3705a12d4~mv2.png/v1/fill/w_58,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/GSuite_Icon.png)