top of page
Lurkign Fear Title

Lurking Fear

Ambiance | Horreur   -   PC   -   17-25 ans

Lurking Fear est un jeu vidéo d'ambiance horrifique mettant en scène le cauchemar d'un homme certain d'être emprisonné, victime d'hallucinations en tout genre.

Une ambiance pesante...

L'ambiance visuelle est sombre et peu accueillante mais il va pourtant falloir arpenter les couloirs de cette demeure... Attention ! Les hallucinations se mêlent à la réalité, il va falloir y prêter peu d'attention. Aidez-vous de la lumière !

Production

Team Icon

Équipe de 5 personnes

2 designers | 3 graphistes

Dev Time Icon

Défis

Le défi premier en game design a été de créer de toute pièce une expérience horrifique unique par le visuel et le sonore. Penser des mécaniques de jeu simples servant l'intention a été un défi.

b.png
Level Design Icon

Le défi en level design a été de créer un environnement qui sert à la fois l'ambiance, mais aussi le sentiment de grandeur, de perte du joueur et d'insécurité. Des couloirs froids, étroits, des salles meurtries et des apparitions inatendues en sont des ingrédients.

Logiciels utilisés

Unreal Engine Icon
3dsmax_Icon.png
photoshop_icon.png
Perforce_Icon.png
GSuite_Icon.png

Temps de production

2 mois

Programmation Icon

Pas de collaboration avec une équipe de programmation oblige, le défi a été de programmer l'entièreté du jeu, des menus aux mécaniques, en passant pas les évènements scriptée et la caméra. La programmation nodale a été mon unique outil à la mise en œuvre technique du jeu.

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

​

Gameplay & 3C

Événements scriptés

UI

Debug

Graphisme

​

Modélisation

Création d'éléments 2D

Design

​

Game Design

Level Design

Prototypage

Orga. des playtests

+ Gestion de projet

Lurking Fear est mon premier jeu vidéo, j'ai donc été polyvalent et me suis penché sur différentes tâches que ce soit en design, en graphisme ou en programmation.

​

. Mes principales tâches ont été de concevoir les règles de jeu et le gameplay, le level design (sur papier puis dans le moteur de jeu) et enfin de programmer l'entièreté du jeu (grâce la programmation nodale).

​

. Tout au long du projet je me suis assuré de la fonctionnalité du jeu et de sa cohérence avec l'intention posée. C'est donc par une série de playtests, qu'en équipe nous avons pu rectifier des ingrédients de jeu et viser perpétuellement à créer l'expérience souhaitée.

Lurking_Fear_Work_01.png

Crédits

Graphisme

​

Louis Bonnet

Mai ly Ignatio

Violaine Jaafar

Marine Brougnounesque

Design

​

Virgile Nebulone

Violaine Jaafar

Programmation

​

Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

Retour en haut

Copyright © 2026 Virgile Nebulone. All Rights Reserved

bottom of page