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Mission Exfiltration Title

Mission Exfiltration

Shooter  -   PC   -   15-25 ans

Mission Exfiltration est une mission de jeu dans l'univers de Crysis 2 dans laquelle le joueur incarne Alcatraz, muni d'une nanocombinaison, envoyé dans un quartier de Manhattan pour exfiltrer un scientifique.

"C'est ta seule mission, Alcatraz."

Vous êtes envoyé à Manhattan pour empêcher le transfert de Nathan Gould par un groupe de membres du C.E.L.L. Abattez toute menace afin de mener à bien votre mission.​

Production

Dev Icon

Création solo

Dev Time Icon

Défis

Level Design Icon

Mon principal défi a été de concevoir un level design de A à Z, mettant en avant les capacités physiques de l'avatar. Des recherches sur le lieu de référence réel et sur les missions types de Crysis 2 m'ont permis de produire cette mission.

Programmation Icon

La programmation n'a pas été ma priorité sur ce projet. Le défi a été tout de même de reproduire les mécaniques du jeu et mettre en scène les IAs notamment pour rendre la mission la plus crédible possible.

Temps de production

6 semaines

Unreal Engine Icon
3dsmax_Icon.png
photoshop_icon.png

Logiciels utilisés

Premiere_pro_icon.png
Perforce_Icon.png
GSuite_Icon.png

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

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3C

UI

Événements scriptés

IA

Design

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Level Design

Mission Design

Mission Exfiltration est une mission prenant place dans l'univers de Crysis 2 par Crytek. Mon objectif était de créer de A à Z une mission prenant en compte les capacités physiques de l'avatar, muni d'une nanocombinaison.

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. En phase de conception j'ai été amené à poser sur papier l'ensemble de la mission et du level design. Du placement des ennemis, à l'environnement dans lequel le joueur va évoluer, j'ai conçu l'entièreté de la mission.

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. J'ai dans un premier temps axé mon travail sur la rédaction d'un 'mission design document', en établissant le déroulement de la mission et en concevant le level design.

​

. Les documents posés, j'ai tout d'abord mis en place une version 'blockout' du niveau et ajusté les proportions du level design. Par la suite j'ai produit les modules nécessaires à la production d'une version modulaire avant d'y ajouter les détails servant notamment l'immersion du joueur (son, VFX, etc).

​

. Tester mon niveau m'a permis de prendre du recul et de trouver les éléments à rectifier pour le rendre satisfaisant.

Mission_Exfiltration_Work_01.png

Crédits

Design

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Virgile Nebulone

Programmation

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Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

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