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Mission Influence Title

Mission Influence

Mission Influence est une mission de jeu Arma III dans laquelle le joueur incarne un membre de l'OTAN envoyé sur le terrain pour vérifier la présence de forces ennemies.

Vous voulez tester Mission Influence ?

Sang froid face à l'ennemi. Obéir aux ordres !

Vous êtes envoyé sur le terrain vérifier les dires d'habitants locaux concernant la présence de forces armées étrangères dans la région. Partez avec votre escouade, fouillez les villages alentours.

Attention, l'ordre vous est donné de ne pas faire de vagues. N'ouvrez pas le feu et faites état de votre rapport à votre officier.

Dev Icon

Création solo

Genre : FPS tactique

Nombre de joueurs : 1

Support : PC

Public cible : 17-35 ans

Dev Time Icon

Temps de production : 4 semaines

Screenshot_5.png

Mon travail

Mission Influence est une mission prenant place dans l'univers d'Arma III par Bohémia Interactive. Mon objectif était de créer une mission militaire réaliste pour un joueur.

. En phase de conception j'ai été amené à poser sur papier l'ensemble de la mission, des règles aux évènements de jeu. J'ai dans un premier temps axé mon travail sur la rédaction d'un 'mission design document', qui m'a permis tout au long de la production de tenir une intention claire : faire incarner au joueur un soldat armé en mission avec tous les codes que cela implique (équipements, déplacements, protocoles etc). Pour cela, j'ai fait des recherches sur le quotidien des forces de l'OTAN et les conditions d'une mission en territoire extérieur.

. Le 'mission design document' posé, il m'a fallu appréhender le moteur d'Arma III : l'Eden Editor. N'ayant jamais travaillé avec ce moteur j'ai du en découvrir les menus et fonctionnalités afin de pouvoir créer de

à Z une mission fonctionnelle et réaliste.

. La conception de la mission dans le moteur a amené quelques changements de mission design mais j'ai, au maximum, tenter de respecter mon intention et fournir, au final, un document et une mission travaillés et peaufinés.

Les défis

Level Design Icon

En utilisant le moteur d'Arma III, le level design "architectural" était déjà posé. Mon défi a été de trouver un endroit propice et d'en utiliser ses atouts pour rendre la mission la plus réaliste et cohérente possible.

Programmation Icon

La programmation des évènements de jeu dans l'Eden Editor a été mon principal défi durant la production. En effet, il a fallu faire des recherches et beaucoup d'essais pour mettre en œuvre ce qu'il été prévu. La documentation du moteur sur ce point, plutôt floue et rare, ne m'a pas faciliter la tâche.

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

Événements scriptés

Comportements de l'IA

Design

Level Design

Mission Design

Enden Editor Icon
GSuite_Icon.png

Logiciels utilisés

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Crédits

Design

Virgile Nebulone

Programmation

Virgile Nebulone

Objectif 3D Icon

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