![Projet K Title](https://static.wixstatic.com/media/e58318_5ff24d00baad4554b03b680c7fa24b31~mv2.png/v1/crop/x_1,y_51,w_745,h_132/fill/w_733,h_130,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/titleeeeee.png)
Mon travail sur Projet K
Sur la production de Projet K j'ai principalement travaillé en tant que game designer et level designer.
![Game Design Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_7587081b6189453abbaea3a781a63e20~mv2.png/v1/crop/x_25,y_0,w_368,h_304/fill/w_120,h_99,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/b.png)
Game Design
À la suite des brainstorms, j'ai posé une intention de design qui nous a permis à terme de faire des choix conscients et réfléchis.
Intention initial en mots-clés
![Page 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/fill/w_321,h_466,al_c,q_85,usm_0.33_1.00_0.00,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
Dynamisme
Intensité
Agilité de l'avatar
Liberté
Profondeur
![Page 03](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/crop/x_86,y_14,w_525,h_864/fill/w_525,h_864,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
![Page 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/crop/x_86,y_14,w_525,h_864/fill/w_525,h_864,al_c,q_90,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
![Page 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/fill/w_328,h_476,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
![Projet K Gampelay](https://static.wixstatic.com/media/e58318_2340ced683134d368bf700f402eb52ba~mv2.png/v1/crop/x_5,y_5,w_529,h_319/fill/w_431,h_260,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_4.png)
Au fil de la production du prototype, de nombreuses itérations design se sont imposées, concernant les mécaniques mais aussi l'intention même du jeu ("runner ou parkour ?")
Divers diagrammes
![Page 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/fill/w_329,h_477,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
![Projet K Mécaniques](https://static.wixstatic.com/media/e58318_92c293317ca540fca7f4974414dac052~mv2.png/v1/crop/x_3,y_0,w_689,h_540/fill/w_357,h_280,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_6.png)
![Projet K Diagramme 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_148b0e4250b6449e8dc26021be6e6206~mv2.png/v1/fill/w_448,h_76,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_12.png)
![Projet K Diagramme 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_fc1ca03b590b4e5f95a8768ad760c98a~mv2.png/v1/fill/w_424,h_110,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_9.png)
![Projet K Diagramme 03](https://static.wixstatic.com/media/e58318_1055817f44ba42c3b49a58c0d650db0f~mv2.png/v1/fill/w_598,h_281,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_11.png)
![Projet K Diagramme 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_97ab86a2fee54583af24364c0e38168d~mv2.png/v1/fill/w_676,h_170,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_10.png)
Références vidéoludiques
![Projet K Références](https://static.wixstatic.com/media/e58318_267d7f7da3054b1b985cbf8b3c6bbf91~mv2.png/v1/fill/w_740,h_653,al_c,q_90,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Untitled-1.png)
À partir de l'intention initiale, j'ai travaillé en équipe à penser gameplay et mécaniques d'un jeu d'action - parkour, notamment grâce aux références vidéoludiques du genre.
Cliquez sur une image pour voir le trailer
Nos principales références vidéoludiques sont des titres pionniers du style parkour FPS (tels que Ghostunner de One More Level et Miror's Edge de DICE) mais pas que, d'autres références nous ont aussi permis de viser une intention de game feel de dynamisme et d'intensité (telles que Control par Remedy - Labyrinthe du cendrier - ou Pistol Whip par Cloudhead Game).
![Level Design Icon](https://static.wixstatic.com/media/e58318_b6c27854f51047e38c4804f812c990fb~mv2.png/v1/crop/x_12,y_0,w_370,h_304/fill/w_118,h_97,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/b.png)
Level Design
. Dans un premier temps, en prenant en compte les mécaniques de jeu conçues et prototypées, j'ai énuméré les points importants qu'un niveau type de jeu de parkour devrait comporter, à savoir :
--> une phase initiale de 'onboarding' pour permettre au joueur d'appréhender les contrôles et la physique de l'avatar
--> des situations de jeu diverses mettant à l'oeuvre les mécaniques de jeu et les GPE (gameplay elements)
--> une difficulté croissante qui s'appuie notamment sur la dextérité nécessaire au joueur pour répondre aux challenges
--> une navigation sans frictions et claire à analyser afin que le joueur puisse projeter ses intentions de déplacement à court terme
. Dans un deuxième temps, j'ai collecté un certain nombre de références de situations de jeu et d'enchainements, notamment à partir de la référence videoludique la plus proche de notre intention : Ghostrunner par One More Level.
![Projet K Référence 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_45d06c7bd91f433ba520b7a88774e2e8~mv2.png/v1/fill/w_305,h_158,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_7.png)
![Projet K Référence 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_cfa1222b7b1b4163b4bf1f574ea959a2~mv2.png/v1/crop/x_0,y_11,w_1893,h_757/fill/w_397,h_159,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_2.png)
![Projet K Référence 03](https://static.wixstatic.com/media/e58318_68d582a2db394916ba151bd6f7bd264d~mv2.png/v1/crop/x_0,y_46,w_1327,h_768/fill/w_275,h_159,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Screenshot_8.png)
![Projet K Référence 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_2addb0d430d34b3583b1df62987c80ac~mv2.gif/v1/fill/w_490,h_261,al_c,usm_0.66_1.00_0.01,pstr/05_gif.gif)
![Projet K Référence 05](https://static.wixstatic.com/media/e58318_129ce9cfc1544092930d14a364710d67~mv2.gif/v1/fill/w_490,h_260,al_c,usm_0.66_1.00_0.01,pstr/Animation_2_gif.gif)
. Par la suite, j'ai testé, à la volée, différentes situations de jeu rapides, à la fois sur le prototype que j'avais produis en programmation nodale mais aussi sur le prototype produit en C++ par les programmeurs. Ce dernier étant toujours en cours de développement, j'ai projeté mes intentions de déplacements et de game feel grâce à ces deux prototypes.
. Très rapidement j'ai posé sur papier, toutes les situations, jugées intéressantes, avant d'en garder un certain nombre pour en obtenir un enchainement de situations, principalement régi par la difficulté.
![Projet K Situations 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_3170423453b24cb7aeac7c77159f68df~mv2.png/v1/fill/w_418,h_418,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/situations%20de%20jeu.png)
![Projet K Situations 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_5d362330225248ed8e7f2d371cc588fe~mv2.png/v1/fill/w_559,h_418,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/fddsfd.png)
. De là j'ai pu réaliser une version 'blockout' du niveau type, en itérant notamment sur les proportions et en testant régulièrement.
![Projet K Blockout 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_9415c5803d6343c7b7ae42a9847e5508~mv2.png/v1/fill/w_245,h_133,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00004.png)
![Projet K Blockout 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_9b3d8047ab9c44959a7bbb0295ca6847~mv2.png/v1/fill/w_245,h_133,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00003.png)
![Projet K Blockout 03](https://static.wixstatic.com/media/e58318_50ca5e63dae64fd0b985c329aacb3be3~mv2.png/v1/fill/w_245,h_133,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00000.png)
![Projet K Blockout 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_ec1bf5b4ea844f87b9c8e04cd628692f~mv2.png/v1/fill/w_245,h_133,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00002.png)
=> Grâce aux itérations, aux tests et au travail avec les programmeurs, on a obtenu un niveau répondant à nos attentes, avec un game feel entrainant.
![Page 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_30f91b4bc8cd4ac1a0bdd568323eb941~mv2.png/v1/crop/x_581,y_14,w_30,h_864/fill/w_34,h_978,al_c,lg_1,q_85,enc_avif,quality_auto/sdffff.png)
L'ajout des assets graphiques produits par les artistes à permis d'habiller le niveau et d'y donner une ambiance particulière.
Résultat
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![Projet K Résultat 01](https://static.wixstatic.com/media/e58318_32b3dd3f56f640b5a0a65b2270bd6d65~mv2.png/v1/crop/x_0,y_0,w_1917,h_1037/fill/w_326,h_176,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00001.png)
![Projet K Résultat 04](https://static.wixstatic.com/media/e58318_566a23b174f341edb66b3f10194735e5~mv2.png/v1/fill/w_326,h_177,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00000.png)
![Projet K Résultat 03](https://static.wixstatic.com/media/e58318_d287103518c349768f0180b5f7cab921~mv2.png/v1/fill/w_326,h_177,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00006.png)
![Projet K Résultat 02](https://static.wixstatic.com/media/e58318_eacb2c143b224674ae73e3f99b5ec959~mv2.png/v1/fill/w_326,h_177,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00005.png)
![Projet K Résultat 06](https://static.wixstatic.com/media/e58318_a271dc5f37134c888ea703ee15f5043d~mv2.png/v1/fill/w_326,h_177,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00003.png)
![Projet K Résultat 05](https://static.wixstatic.com/media/e58318_dffee1da007f49c39aa7ed56844a1838~mv2.png/v1/fill/w_326,h_177,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/HighresScreenshot00007.png)
![023.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_981b019b064c4c4a87a4329eb36ceb4e~mv2.png/v1/fill/w_236,h_157,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/023.png)
![02.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_37d2f05248414546addd2a793d1cce9c~mv2.png/v1/fill/w_244,h_157,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/02.png)
![021.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_563caa5f5ecc44229fa24a117a9fd62c~mv2.png/v1/fill/w_275,h_157,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/021.png)
![022.png](https://static.wixstatic.com/media/e58318_932bbdff70b64367aabd03745e19d34a~mv2.png/v1/fill/w_187,h_157,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/022.png)