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Présentation
Prototype K Title

Prototype K

Action | Parkour   -   PC   -   12-25 ans

Prototype K est un prototype rapide de jeu vidéo d'action dans lequel le joueur incarne un avatar agile et svelte doté de capacités de parkour.

Une seule obsession : se venger ...

Vous incarnez Lucie, arpentant les couloirs et salles du Bureau Central de la Recherche Médicale (BCRM), nommé Maison H. Lucie est en quête de vengeance, persuadée que le BCRM a kidnappé sa sœur Emma pour se servir d’elle en tant qu’objet d’expérience en tout genre. Son objectif : le bureau du directeur H. Lucie fait face aux caprices de la maison H, qui vient semer d'embûches sur son chemin en se mouvant de tous les côtés.

Production

Production

Dev Icon

Création solo

Défi

Programmation Icon

Le défi principal en programmation a été de prototyper rapidement des mécaniques de parkour (wall run, glissade) afin d'en tirer une sensation en jeu intéressante et d'en valider le concept.

Unreal Engine Icon
Perforce_Icon.png

Logiciels utilisés

Dev Time Icon

Temps de production

quelques jours

Mon travail

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

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3C

Design

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Game Design

Prototypage rapide

Prototype K est le prototype rapide de 3Cs de parkour, destiné à produire des sensations fortes et intenses à travers des situations de jeu dynamiques en vue d'un prototype avancé de jeu de parkour.

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. Dans un premier temps j'ai produit un game concept contenant les mécaniques, les ingrédients de jeu, l'environnement et la base narrative (le personnage principal, son aventure et ses antagonistes).

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. Par la suite, j'ai rapidement donné vie à un 'pawn' dans Unreal Engine, grâce à de la physique et des bras animés avant d'y prototyper course, glissade, saut, wall run.

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. C'est en équilibrant un ensemble de variables précises que j'ai pu trouver une sensation, en jeu, intéressante.

Mon travail
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Crédits

Programmation

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Virgile Nebulone

Design

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Virgile Nebulone

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