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Prototype K Title

Prototype K

Prototype K est un prototype rapide de jeu vidéo d'action dans lequel le joueur incarne un avatar agile et svelte doté de capacités de parkour.

Prototype K est le prototype initial de Projet K

Une seule obsession : se venger ...

Vous incarnez Lucie, arpentant les couloirs et salles du Bureau Central de la Recherche Médicale (BCRM), nommé Maison H. Lucie est en quête de vengeance, persuadée que le BCRM a kidnappé sa sœur Emma pour se servir d’elle en tant qu’objet d’expérience en tout genre. Son objectif : le bureau du directeur H. Lucie fait face aux caprices de la maison H, qui vient semer d'embûches son chemin en se mouvant de tout les côtés. Lucie viendra-t-elle à bout de son aventure ?

Dev Icon

Création solo

Genre : Action - Parkour

Nombre de joueurs : 1

Support : PC

Public cible : 12-25 ans

Dev Time Icon

Temps de production : quelques jours

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Mon travail

Le défi

Sur ce projet, j'ai travaillé sur...

Programmation

3C

Design

Game Design

Prototypage rapide

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Le défi principal en programmation a été de prototyper rapidement des mécaniques de parkour (wall run, glissade) afin d'en tirer une sensation en jeu intéressante et d'en valider le concept.

Prototype K est le prototype rapide d'un jeu de parkour, destiné à produire des sensations fortes et intenses à travers des situations de jeu dynamiques.

. Dans un premier temps j'ai produit un game concept contenant les mécaniques, les ingrédients de jeu, l'environnement et la base narrative (le personnage principal, son aventure et ses antagonistes).

. Par la suite, j'ai rapidement donné vie à un 'pawn' dans Unreal Engine, grâce à de la physique et des bras animés avant d'y prototyper course, glissade, saut, wall run.

. C'est en équilibrant un ensemble de variables précises que j'ai pu trouver une sensation, en jeu, intéressante.

Unreal Engine Icon
Perforce_Icon.png

Logiciels utilisés

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Crédits

Programmation

Virgile Nebulone

Design

Virgile Nebulone

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