
Prototype K
Action | Parkour - PC - 12-25 ans
Prototype K est un prototype rapide de jeu vidéo d'action dans lequel le joueur incarne un avatar agile et svelte doté de capacités de parkour.
Une seule obsession : se venger ...
Vous incarnez Lucie, arpentant les couloirs et salles du Bureau Central de la Recherche Médicale (BCRM), nommé Maison H. Lucie est en quête de vengeance, persuadée que le BCRM a kidnappé sa sœur Emma pour se servir d’elle en tant qu’objet d’expérience en tout genre. Son objectif : le bureau du directeur H. Lucie fait face aux caprices de la maison H, qui vient semer d'embûches sur son chemin en se mouvant de tous les côtés.
Production
Création solo
Défi
Le défi principal en programmation a été de prototyper rapidement des mécaniques de parkour (wall run, glissade) afin d'en tirer une sensation en jeu intéressante et d'en valider le concept.

Logiciels utilisés

Temps de production
quelques jours
Mon travail
Sur ce projet, j'ai travaillé sur...
Programmation
3C
Design
Game Design
Prototypage rapide
Prototype K est le prototype rapide de 3Cs de parkour, destiné à produire des sensations fortes et intenses à travers des situations de jeu dynamiques en vue d'un prototype avancé de jeu de parkour.
. Dans un premier temps j'ai produit un game concept contenant les mécaniques, les ingrédients de jeu, l'environnement et la base narrative (le personnage principal, son aventure et ses antagonistes).
. Par la suite, j'ai rapidement donné vie à un 'pawn' dans Unreal Engine, grâce à de la physique et des bras animés avant d'y prototyper course, glissade, saut, wall run.
. C'est en équilibrant un ensemble de variables précises que j'ai pu trouver une sensation, en jeu, intéressante.

